“Final Fantasy” y “The Witcher” acaparan todo el protagonismo en el gran salón de videojuegos Gamescom

ARRANCA LA GAMESCOM 2026: “FINAL FANTASY” Y “THE WITCHER” MARCAN EL PULSO DE LA MAYOR FERIA EUROPEA EN UN MOMENTO DE CRISIS PARA EL SECTOR

COLONIA, ALEMANIA — La Gamescom, la mayor feria de videojuegos de Europa, abrió sus puertas este martes en la ciudad alemana con las miradas puestas en el regreso de dos de las sagas más exitosas de la industria: “Final Fantasy” y “The Witcher”. El evento arrancó en un contexto complejo para el sector, marcado por recortes de empleo, la escasez de componentes y una feroz competencia en el mercado.

Ante una multitud de unas 5,000 personas en una ceremonia con entradas agotadas, el presentador canadiense Geoff Keighley condujo durante casi dos horas un repaso por los próximos lanzamientos.

“No es ningún secreto que la industria de los videojuegos está cambiando y evolucionando”, señaló Keighley durante la apertura. “Por un lado, es emocionante, y por otro, da un poco de miedo”.

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Grandes ausencias y expectativas divididas

El juego más esperado del año, Grand Theft Auto VI (“GTA VI”), no forma parte del escaparate en Colonia. Su desarrolladora, la estadounidense Rockstar Games, optó por gestionar su propia estrategia de comunicación y tiene programado un avance exclusivo en Netflix para este jueves, de cara a su inminente lanzamiento el próximo 19 de noviembre. La sombra de este título es tal que varios estudios rivales han adelantado sus calendarios para evitar coincidir comercialmente con él, generando un mercado inusualmente saturado.

A esta ausencia se suma la de la japonesa Sony, fabricante de PlayStation 5. Sin embargo, el evento cuenta con la participación de otros gigantes: Nintendo presenta novedades como Nintendo Switch Sports Resort, mientras que la división Xbox de Microsoft desvela avances de Call of Duty: Modern Warfare 4 y Gears of War: E-Day.

Novedades y el fenómeno “The Witcher”

Entre los anuncios más celebrados de la noche destacó el estudio polaco CD Projekt, que confirmó el lanzamiento gratuito de una versión remasterizada de The Witcher 3 para el próximo 29 de septiembre. La noticia fue recibida con alivio por los aficionados, en un momento en que los precios de las consolas y el hardware se disparan. Este movimiento sirve como antesala a una nueva expansión prevista para el próximo año y al muy esperado The Witcher 4, programado para 2028. Cabe destacar que la entrega actual de la saga ha superado las 65 millones de copias vendidas desde 2015.

Por su parte, el director japonés Naoki Hamaguchi subió al escenario para presentar nuevas imágenes de Final Fantasy VII Revelation, la tercera y última entrega de la serie de remakes iniciada en 1997.

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El acento internacional también llegó de la mano de los desarrolladores ucranianos de 4A Games, quienes presentaron un avance de Metro 2039, la nueva entrega de su saga de disparos posapocalíptica. El productor ejecutivo Jon Bloch reflexionó sobre el trasfondo de la obra: “Metro siempre ha sido una historia sobre cómo evitar la guerra, pero ahora que la guerra está a nuestras puertas, hemos creado una historia sobre sus consecuencias y el precio de la libertad”, apuntó sobre el título, que llegará en febrero.

Desde China, el estudio Hoyoverse —responsable del éxito global Genshin Impact— presentó Nodus Fall, una propuesta de acción cooperativa ambientada en un oscuro mundo medieval.

Una industria en tensión

A partir del miércoles, más de 1,600 expositores mostrarán unos 800 videojuegos en cientos de estaciones habilitadas para los visitantes, muchos de ellos disfrazados de sus personajes favoritos. Los organizadores confían en replicar o superar las cifras del año pasado, cuando cerca de 360,000 personas asistieron al evento, rozando los niveles prepandemia (370,000).

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No obstante, detrás del brillo de los anuncios se extiende un clima de incertidumbre económica. Según Joost van Dreunen, profesor de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York, el mercado sufre una saturación evidente.

A esto se suma el encarecimiento de los chips de memoria, impulsado por la alta demanda de potencia computacional destinada a la inteligencia artificial, lo que ha encarecido la producción y los precios de las consolas. La presión sobre los márgenes de beneficio ha obligado a los estudios a implementar drásticos recortes de costos.

De acuerdo con el portal ASGC Games Industry Layoffs Tracker, cerca de 10,000 trabajadores han perdido sus empleos en el sector desde enero, una cifra que podría alcanzar los 15,000 a finales de año, acercándose peligrosamente al récord negativo registrado en 2024.

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