El director ejecutivo de Suno afirma que ya superan los dos millones de suscriptores


Photo Credit: Aerps.com

¿Cómo le va a Suno tras apostar exclusivamente por modelos con licencia? Bastante bien, según su director ejecutivo, Mikey Shulman, quien afirma que la plataforma ya supera ampliamente los dos millones de suscriptores y los 300 millones de dólares en ingresos recurrentes anuales.

Shulman destacó este crecimiento continuo —aunque sin ofrecer cifras exactas— durante su participación en el evento Bloomberg Screentime 2026. Como muchos recordarán, el directivo indicó el pasado mes de febrero que Suno había rebasado los 100 millones de usuarios totales, incluidos dos millones de cuentas de pago, alcanzando la mencionada cifra de 300 millones en ingresos.

Sin embargo, el panorama ha cambiado radicalmente desde entonces, y no solo por la rápida evolución de la inteligencia artificial. El mes pasado, Suno retiró todos sus modelos anteriores (aquellos supuestamente entrenados con grabaciones protegidas sin autorización) al lanzar una serie de productos bajo la versión v6, fruto de sus alianzas con Warner Music, BMG y Believe.

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En un principio, algunos usuarios mostraron su rechazo ante estos drásticos cambios, aunque todavía está por verse si ese descontento se traduce en una pérdida real de suscriptores. Por ahora, Shulman se muestra muy optimista respecto a la posición comercial de la compañía.

“Las últimas estadísticas que hicimos públicas hablaban de dos millones de suscriptores y 300 millones en ingresos”, señaló. “Hoy estamos muy por encima de eso, por lo que el nivel de aceptación es enorme”.

Hay que reconocer que, dado que el cambio a la versión v6 se implementó apenas en septiembre, estas declaraciones no arrojan luz detallada sobre las tendencias actuales de suscripción.

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Aun así, resultan sumamente interesantes porque el concepto de “tracción” no se limita solo a los usuarios de pago; los acuerdos de licencia mencionados contribuyen a este impulso, al igual que el aumento en el número de profesionales de la industria que utilizan la herramienta.

Respecto a esto último, algunos artistas ya han admitido abiertamente haber integrado creaciones de Suno en lanzamientos comerciales. Si las afirmaciones de Shulman sobre los “miles de profesionales de la industria que utilizan” la plataforma en su día a día son ciertas, su influencia en este sector podría ser muy sólida.

Esto cobra especial relevancia si consideramos que la estación de trabajo de audio digital (DAW) de Suno, Studio, “está exenta de los límites de descarga que entraron en vigor en septiembre de 2026”, según su página oficial. Por otro lado, tal como recalcó Shulman en la misma entrevista, los usuarios casuales (como “una abuela componiendo música por diversión”) siguen cumpliendo un rol fundamental en el modelo de negocio.

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A medida que la competencia se recrudece, ¿optarán estos usuarios ocasionales por alternativas como Klay, ElevenMusic, Spotify, Udio u otras plataformas de IA generativa que, a pesar de las demandas por derechos de autor impulsadas por Sony Music y varios artistas contra Udio, enfrentan menos obstáculos legales?

El tiempo lo dirá. De cara al futuro cercano, vale la pena señalar que la próxima expansión planeada por Suno incluirá “experiencias interactivas diseñadas en torno a artistas específicos”, abarcando también al catálogo de Warner Music.





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