Diseñadores de sonido, operadores de grabación, mezcladores y empresas de bibliotecas de efectos de sonido se han unido para fundar la Professional Sound Alliance, una coalición creada con el propósito de combatir el uso sin autorización de audio profesional tanto en la producción de medios como en el ámbito de la inteligencia artificial.
La organización, presentada oficialmente este jueves (24 de septiembre), anunció que impulsará licencias justas para el diseño y los efectos de sonido en la industria del cine, la televisión, los videojuegos y el entrenamiento de sistemas de IA.
“La música cuenta con defensores. La voz tiene a los suyos. Ha llegado el momento de que el sonido obtenga su propia protección”, declaró Douglas Price, miembro fundador de la Alliance y director general (CEO) de Pro Sound Effects.
De acuerdo con la Alliance, la agrupación nació como respuesta a dos modalidades de uso ilegal a las que denominan Piratería de Datos y Piratería de Sincronización.
La primera de ellas es definida por la entidad como “la extracción y el uso de bibliotecas de audio en modelos comerciales de inteligencia artificial sin contar con permiso ni remuneración”, mientras que la segunda se refiere a “la utilización de sonidos y archivos en producciones cinematográficas, televisivas y videojuegos sin la debida licencia”.
Ambas prácticas, señala la Alliance, “anulan años de grabaciones de campo, edición, curaduría experta por parte de humanos, clasificación y creación de metadatos” que sustentan a las bibliotecas de sonido profesional.
Dicho proceso constituye el producto en sí. Pro Sound Effects comercializa un conjunto de datos para entrenar IA que consta de 1,27 millones de archivos sonoros, descritos como libres de derechos y etiquetados por humanos, los cuales suman más de 5.000 horas de audio.
La compañía detalla que un equipo interno se encarga de clasificar cada archivo mediante una taxonomía profesional, y subraya que dicho conjunto de datos “nunca proviene de fuentes colectivas (crowdsourcing) ni es de origen sintético”.
Entre los equipos que figuran como referentes en la página donde comercializan estos datos, la empresa menciona a Google, Sony AI y Dolby.
Por su parte, Sony AI ha señalado anteriormente que las bibliotecas de sonido utilizadas en Similar Sound Search —la herramienta desarrollada junto a Audiokinetic para el middleware Wwise— fueron proporcionadas por Pro Sound Effects y Boom Library.
En lo que respecta a la sincronización, Pro Sound Effects expuso en una entrada publicada en su blog en 2022 cómo se manifiesta el uso no autorizado en la práctica cotidiana.
La empresa explica que los archivos licenciados por un profesional independiente que se queden almacenados en el servidor de una compañía al finalizar un contrato no pueden transferirse automáticamente al siguiente proyecto de dicha organización.
Tampoco se extiende la validez de una licencia al compartir la contraseña de la biblioteca de un editor con personas ajenas a un acuerdo de usuarios múltiples. Todo trabajo realizado bajo estas condiciones se considera no autorizado.
Para la Alliance, el sonido profesional abarca todo aquello que se escucha en una película, videojuego o programa de televisión que no sea ni música ni voz humana: “cada explosión, ambiente, paso y portazo”.
Los miembros fundadores de la organización son Price; Jeremy Siegel; Pierre Langer, director general de Boom Library; Craig Nimens, vicepresidente de Sotwo und Ideas; Karol Urban, mezcladora de regrabación nominada a los premios Emmy y expresidenta de la Cinema Audio Society; y Mark Mangini, galardonado en dos ocasiones con el premio Óscar.
La Alliance indicó a MBW que la estructura actual no contempla cargos directivos y que prevé la incorporación de más miembros fundadores con el paso del tiempo.
Siegel se desempeña como director de Licencias y Desarrollo de Negocio en Pro Sound Effects, compañía donde Price ocupa el puesto de fundador y CEO.
“Es momento de que el sonido profesional reciba el mismo respeto y la misma protección que cualquier otra disciplina de audio ha conseguido, en reconocimiento a toda una vida de trabajo construida colectivamente por nuestra industria.”
Douglas Price, Professional Sound Alliance / Pro Sound Effects
“Es momento de que el sonido profesional reciba el mismo respeto y la misma protección que cualquier otra disciplina de audio ha conseguido, en reconocimiento a toda una vida de trabajo construida colectivamente por nuestra industria”, afirmó Price.
Asimismo, el directivo agregó: “Si has contribuido a dar forma a este oficio, suma tu nombre y apóyanos”.
“Los efectos de sonido no son una simple mercancía”, manifestó Mangini, cuyos créditos incluyen películas como Mad Max: Fury Road, Dune y Blade Runner 2049. “Son el fruto del conocimiento, la experiencia y la destreza artística de los seres humanos.
“Los efectos de sonido no son una simple mercancía. Son el fruto del conocimiento, la experiencia y la destreza artística de los seres humanos.”
Mark Mangini, Professional Sound Alliance
“Merecen exactamente la misma protección que cualquier otra creación artística”, añadió.
El reclamo sobre piratería de datos presentado por la Alliance coincide con las acciones legales que los grandes sellos discográficos han mantenido durante más de dos años en contra de las empresas de inteligencia artificial generativa.
En junio de 2024, las tres grandes discográficas demandaron a Suno y Udio en procedimientos coordinados por la RIAA, bajo la acusación de una “infracción masiva” de los derechos de autor.
Posteriormente, las compañías discográficas ampliaron sus denuncias, alegando que estas empresas habían extraído grabaciones directamente desde YouTube eludiendo los sistemas de protección de la plataforma.
Las bibliotecas de sonido también aparecieron en dichos materiales. Un código fuente de Suno filtrado y divulgado por 404 Media en julio pasado señalaba a Freesound y a la biblioteca de stock Pond5 entre los orígenes utilizados para nutrir sus datos de entrenamiento.
Según aquel reporte, los conjuntos de datos registraban 62.117 horas procedentes de Pond5, empresa propiedad de Shutterstock.
Más adelante, los sellos discográficos transitaron de los tribunales a los acuerdos de licencia, aunque no de forma uniforme.
Universal Music Group llegó a un acuerdo con Udio en octubre de 2025 y firmó contratos de licencia para una nueva plataforma musical impulsada por IA. Sin embargo, la compañía no ha llegado a un arreglo con Suno, y mantiene la demanda judicial junto a Sony Music.
Por su parte, Warner Music Group cerró un acuerdo con Udio en noviembre de 2025 y, pocos días después, se convirtió en el primer gran sello en pactar también con Suno.
Sony Music no ha alcanzado acuerdos con ninguna de las dos plataformas. En julio, la compañía interpuso una segunda demanda contra Udio en relación con otras 30.117 grabaciones adicionales.
Estos pactos comerciales han motivado a su vez nuevas acciones legales: el sindicato American Federation of Musicians (AFM) demandó a Universal, Warner Records y Atlantic por licenciar las grabaciones de sus agremiados a las dos empresas de IA sin ofrecerles compensación ni crédito alguno. Las discográficas han solicitado la desestimación del caso, cuyo periodo de presentación de argumentos concluyó el 11 de septiembre.
La generación de efectos de sonido mediante IA es ya una realidad comercial ofrecida por desarrolladores como Stability AI.
La familia de modelos Stable Audio 3.0 de Stability AI, lanzada en mayo de 2026, incluye una versión denominada Small SFX, diseñada específicamente para generar efectos de sonido en teléfonos y ordenadores portátiles.
Small SFX es un modelo de pesos abiertos y descarga gratuita, que únicamente exige una licencia comercial prémium a aquellas empresas con ingresos superiores a 1 millón de dólares anuales.
De acuerdo con un documento de investigación publicado junto con el lanzamiento, el sistema ha sido entrenado utilizando audios con licencia de la biblioteca de producción AudioSparx, además de grabaciones bajo licencias Creative Commons obtenidas de Freesound, el mismo repositorio mencionado en el código filtrado de Suno, pero bajo condiciones distintas.
No obstante, obtener la licencia de una biblioteca no zanja todas las disputas. En diciembre de 2025, el músico Anders Manga demandó a Stability AI y AudioSparx, alegando que sus grabaciones se usaron para entrenar Stable Audio infringiendo un acuerdo de licencia anterior a la irrupción de la IA generativa. En marzo, un juez desestimó la demanda interpuesta contra AudioSparx al considerar que el contrato de licencia original contemplaba el uso en cuestión.
La línea divisoria entre buscar en una biblioteca y generar contenido a partir de ella es difusa, y atraviesa incluso la propia cartera de clientes de Pro Sound Effects.
También en mayo de 2026, Sony AI dio a conocer Woosh, un modelo fundacional concebido expresamente para crear efectos de sonido a partir de descripciones de texto y secuencias de vídeo.
Sony AI explicó que entrenó una versión privada del modelo empleando bibliotecas profesionales con licencia —“incluyendo a Pro Sound Effects y BOOM”—, y distribuyó una variante pública, entrenada con datos de acceso libre, bajo una licencia de carácter no comercial.
“No existe ningún modelo enfocado específicamente en los efectos de sonido”, comentó Hakim Missoum, gerente de Estrategia y Alianzas en Sony AI. “Y para conseguir un resultado de alta calidad, se requiere una entrada de alta calidad”.
En otras palabras, dos de las empresas de bibliotecas que fungen como fundadoras de la Alliance han licenciado sus catálogos para dichos fines.
Pro Sound Effects declaró a MBW que licencia datos para aplicaciones relacionadas con el aprendizaje automático orientadas a optimizar productos y experiencia de usuario, cancelación de ruido, reconocimiento de sonidos e investigación institucional, y matizó que las quejas de la Alliance se centran en “el uso no autorizado de datos y la extracción masiva (scraping)” más allá de la IA generativa en general.
La Alliance define al sonido como “el tercer pilar del audio junto con la música y la voz”. Su sitio web resume esta postura mediante una división tripartita: “El audio tiene tres pilares. Dos están protegidos. Uno no”.
Su declaración inaugural establece una comparación directa: “La música cuenta con la RIAA y sus sellos discográficos. La voz tiene a SAG-AFTRA”.
Estas dos entidades desempeñan funciones diferentes. La RIAA actúa como una organización comercial que coordina litigios y directrices políticas para los titulares de derechos.
Por su parte, SAG-AFTRA opera como un sindicato encargado de negociar contratos laborales; de hecho, en 2024 alcanzó un pacto con los grandes sellos que exige el consentimiento expreso de un artista antes de permitir el uso de una réplica digital de su voz en grabaciones.
Ninguno de estos marcos normativos es definitivo. El convenio de SAG-AFTRA expirará el 31 de diciembre de este año, mientras que el sindicato AFM y las discográficas negocian actualmente su próximo acuerdo laboral de grabaciones de sonido con la inteligencia artificial en el centro del debate.
El sector del sonido cuenta con una trayectoria consolidada. La Cinema Audio Society (CAS) se fundó en 1964 y la asociación Motion Picture Sound Editors (MPSE) en 1953.
Ambas son organizaciones gremiales sin ánimo de lucro enfocadas en la educación, la mentoría y la entrega de premios en lugar de la gestión de derechos, funcionando como sociedades profesionales y no como sindicatos.
En 2020, la CAS, la MPSE y la Association of Motion Picture Sound enviaron una carta conjunta a la industria solicitando que los profesionales clave del sonido fueran agrupados adecuadamente en los créditos cinematográficos junto a otros roles esenciales, promoviendo una campaña orientada al reconocimiento más que a las condiciones de licenciamiento. La presidenta de la CAS que firmó dicha misiva fue Karol Urban, actual miembro fundador de la Alliance.
La Professional Sound Alliance inicia su andadura impulsando una petición en línea y un sello descargable, sin un convenio colectivo de trabajo ni un fondo destinado a litigios.
La Alliance recalcó a MBW que “no existe ninguna intención de utilizar la PSA para litigar ni para implantar normativas de licencias a través de la organización”, y subrayó que su principal objetivo es visibilizar un pilar del audio que, a su juicio, no recibe el mismo reconocimiento que los otros dos.
Respecto a la petición, la Alliance comentó a MBW: “No se trata de un documento legal, ni de un compromiso para iniciar acciones judiciales, ni de una cesión de derechos. Lo que se expresa públicamente es la convicción de que el sonido profesional merece recibir una compensación justa”.
Profesionales del sonido, artistas, creadores de herramientas, empresas de software y estudios interesados pueden registrar sus nombres en professionalsoundalliance.org, señaló la Alliance.
Asimismo, quienes apoyen la iniciativa tienen la posibilidad de descargar el sello distintivo de la Professional Sound Alliance para incorporarlo en sus sitios web, perfiles de redes sociales y firmas de correo electrónico.Music Business Worldwide





